如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

无限之心(Unlimited Heart)

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《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q 萌酷炫坐骑……玩家可以通过查询榜单来了解服务器的整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善的成长路线。……寻仙宝 玩家达到一等级后开启,每一关有 6 个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……该许可允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

不会打印任何日志,日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台……,以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType()) {case

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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